Водный маг [9]

Вода это самая сложная и интересная стихия. Скучать никогда не придётся и при правильном "разгоне" и раскачки можно творить "чудеса".
Много всего было изложено на форуме Бойцовского Клуба в Конференции [9] http://forum.combats.com/forum.pl?id=54991261828679&n=index_9, пришло время собрать всю информацию в одну запись, дабы облегчить начинающим водникам поиски интересующей информации.
Начнём, пожалуй, с распределения Способностей и Умений. (Важно: все подогнано под полный комплект Лютого Мороза)
Для начала хочу подметить, что из Пещер я успел вытащить 21 Способность, Умений вырытых нету.
Родные Способности были распределены следующим образом:
• Выносливость: 25
• Интеллект: 27
• Мудрость: 78


В полной комплектации имеем:
• Выносливость: 25
• Интеллект: 75 (27+48)
• Мудрость: 78

*Примечание: Посох зачарован 2-кой из Катакомб, которая даёт 4 Интеллекта.
Выносливость раскачал до 25, так как комфортней себя чувствую, ранее пробовал варианты:
В 13/И 100/М 63 (Плюсы: Небольшое увеличение мощи, Абс. маг крит +5%. Минусы: потеря маны, потеря ХП, потеря защиты и мф. против мощности крит удара).
В 13/И 65/М 100 (Плюсы: Уменьшение расхода маны +5%, уровень маны +250, Магический Барьер поглощает 770 ед. урона, вместо 697. Минусы: Потеря ХП, потеря мощи, потеря защаты, потеря мф. против мощности крит удара).
Не впечатлило, при 100 Интеллекта быстрее заканчивалась мана, а при 100 Мудрости очень часто после смерти она оставалась.
Моё мнение: если нет вырытых способностей и апов, будет лучше разогнать Мудрость до 75. В случае если уровень Интеллекта не достигнет 75, Светляк 7-го уровня вполне компенсирует потерянную мощность. Но уровень Интеллекта не должен быть менее 60, иначе нельзя будет использовать заклинания 9-го уровня.

Со Способностями разобрались, теперь можно перейти к Умениям. Распределил я их следующим образом:
• Мастерство владения магическими посохами: 1
• Мастерство владения стихией Огня: 3
• Мастерство владения стихией Воды: 2
• Мастерство владения серой магией: 4


В комплекте имеем:
• Мастерство владения магическими посохами: 3 (1+2)
• Мастерство владения стихией Огня: 3
• Мастерство владения стихией Воды: 10 (2+8)
• Мастерство владения серой магией: 4


Кому-то может показаться странным то, что родных умений в огне больше чем в воде, объясняю:
Не для кого не секрет, что новая ювелирка не требует 4 родных умений в стихии, для того чтобы её одеть. Это очень большой плюс для тех, у кого нет в наличие вырытых умений. Почему? - Есть, на мой взгляд, весьма полезный приём, при помощи которого теперь мы имеем возможность "скрестить" 2 стихии, речь идёт о Сером Мастрестве, при использование оно даёт по одному дополнительному Умению во все стихии, требует 2 духа и имеет задержку 5 ходов. Минус этого заклинания это то, что его можно разгадать.
Я пробовал совместить воду с воздухом, и попробовал для начала Туманный Образ [7]. Довольным я естественно не остался, так как воздушникам оставили туманку только 7-го уровня, и она может также отразить урон в кого-то из вашей команды.
Далее я решил поэкспериментировать с огнём и попробовать на практике всеми любимую Жертву Огню. Скрывать не буду, остался доволен. Ведь в конце боя, когда уже Дух и Мана на нуле этот приём незаменим.

Далее хотелось бы рассмотреть Мощность, Защиту и остальные модификаторы водника. Конкретно нас интересует:
Мф. против крит. удара: 185
Мф. против мощ. крит. удара: 12
Подавление защиты от магии воды: 9
Уменьшение расхода маны: 13%
Мощность:
Магия Воды: +137%
(75 Интеллекта, в бою со Светляком [7] = 146%)
Защита:
Колющий урон: 94
Рубящий урон: 140
Дробящий урон: 71
Режущий урон: 94
Магия Огня: 132
Магия Воды: 132
Магия Воздуха: 37
Магия Земли: 227
Магия Света: 37
Магия Тьмы: 37
Серая магия: 37


По сравнению со вторым поколением антикрит почти незаметно увеличился, но это не спасает от войнов, которые имеют хотя бы 25 Интуиции. Появился новый параметр: Мф. против мощ. крит. удара, зависит он от Выносливости, разница в этом плане между 13 и 25 выносливостью практически не ощутима. Что касается подавления, то его стало меньше, а ведь защита от магии у некоторых классов бойцов весьма неплохая. Процент уменьшения расхода маны можно сказать - остался прежним.
Мощности не так уж и много, будем надеяться, что вскоре заработают руны и её можно будет разогнать, не лишнее, как говорится
Очень жаль что у водников отобрали их изюминку - высокий уровень защиты от урона и магии :sad: Нынче мы являемся анти-классом для Земли, и страдаем от Молний и Искр Воздушников.

Далее, перейдём пожалуй к приёмам, поговорим о том, какие подверглись изменениям, какие остались "толковыми", а какие нет. Для хаотов выбрал следующие приёмы:

1. Магический Барьер [9]
2. Серое Мастерство - для разгона умелок в родной стихии и Жертвы Огню .
3. Медитация.
4. Регенерация [9]. (Отличный приём для отхила войнов в команде, только кидать реген желательно на тех, у кого есть хотябы половина ХП. На практике тех у кого осталось в районе 100-200, могут улететь после 1-го размена с критом или арбалетом. Не забываем, что и команде хорошо и нам экспы больше )
5. Оледенение: Разбить!.
6. Ядовитое Облако [9].
7. Отравление [9].
8. Силовой Луч. (Требует всего 4 маны, задержка 10 ходов, наносит урон равный Интеллекту).
9. Оледенение [9].
10. Жертва Воде.
11. Острая Грань. (Более не наносит колющий урон, но бьёт больше чем Оледенение и критует чаще, как показала практика, бить лучше гранью арбалетов и землю)
12. Иней [7]. (Идеален для хаотических поединков, требует меньше маны)
13. Ледяное Спасение. (На случай если пролетел сильный крит и осталось совсем мало ХП, а Духа и Маны полно ещё)
14. Ледяное Сердце.
15. Призрачная Защита. (Использовать желательно не в начале, а при размене с критом или арбалетом, когда заканчиваются Смены Противника).
16. Жертва Огню. (Разгоняется Серым Мастерством после 20 разменов)
17. Знак Воздуха. (Разгоняется после 10 разменов, способствует экономии маны и добавляет ещё 9 сверху за каждый размен, отличный приём для хаотичного поединка)

Приёмы которые подверглись изменениям или просто не актуальны:
На мой взгляд самым бестолковым приёмом для воды стала - Кристаллизация, нынче у воды мало умений, да и танки [9] качают Интуицию, жертвуя силой, требует кучу маны, хоть и безответный забивать им слоты в хаотах толку не вижу.
Подвергся изменениям и приём Духи Льда - теперь он отхеливает ману на столько, на сколько ударило Оледенение или Острая Грань, тоесть 100% вместо 50%, но нынче он требует 4 тактики вместо 3 , кторые требовал раньше.
150% мф. против критического удара, которые даёт Знак Воды (*при 75 Интеллекта) особой погоды не устроят.
Силовое Поле стало ещё более бесполезным приёмом, сносится после 1-2 разменов.
Хватку Льда не кинул в приёмы, так как жертвовать нечем, всё необходимо, но приём может доставить достаточно хлопот магам из команды соперников, разумней думаю "глушить" воздушников, если такие имеются, что бы доставляли меньше хлопот нам и нашей команде.
Цель Воды для хаотов бессмысленна.
Чистоту Воды в слоты также не кинул, редко бывали случаи, когда онгевики или же "братья" водники вешали негативные эффекты, а Метеориты в любом случае не чистятся.
Переохлаждение тоже не вижу смысла ставить, бессмысленная трата сердечек.

Пожалуй остановимся на этом, хотелось бы перейти к практичной части
В хаоты желательно входить с таймом от 3 минут и выше, это даст возможность проанализировать соперников.
Итак наш бой начался:
Боец (9) применил заклинание "Магический Барьер [9]". - Стандартное начало боя
Поняв, что пришло время действовать, Боец (9) робким голосом прочел заклинание "Серое Мастерство". (Мастерство владения стихией Воды: +1, Мастерство владения стихией Земли: +1, Мастерство владения стихией Огня: +1, Мастерство владения стихией Воздуха: +1) - Сразу имеем 11 умелок в воде и стреляем без промахов.
Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Иней [7]". - Не забываем про защиту
Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Ядовитое Облако [9]" на Боец (3). - Для сбора сердечек в бою. Рекомендуется для начала не включать Призрачную Защиту для экономии духа, а просто разменяться с танком, увёртом или мажком.
Следующий размен:
Боец (9) впал в транс и начал бормотать заклятие "Отравление [9]" на Боец (1). - Продолжаем набирать сердечки практически ничего не делая.
Боец (9) начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Боец (17) заклятье "Острая Грань". -70 [779/981] - Не критовая грань в мага земли, в Маг. Барьер, без барьера бьёт на 120+ обычная, критовая достигает до 400.
Далее:
Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (17) заклятьем "Оледенение [9]". -45 [734/981]
Желательно не размениваться на угад, а с противниками которые уже дали вам размен, кроме арбалетов, критов. В начале важно разогнаться и не спешить.
После 5 разменов опять же:
Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Серое Мастерство x 2". (Мастерство владения стихией Воды: +2, Мастерство владения стихией Земли: +2, Мастерство владения стихией Огня: +2, Мастерство владения стихией Воздуха: +2)
И сейчас нам доступен сразу же:
Боец (9) применил заклинание "Знак Воздуха". (Уменьшение расхода маны (%): +3)
Вот и долгожданная жертва, на которую мы набрали за пару выстрелов и от отравлений и туч:
Боец (9) догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Жертва Воде".
Далее отстреливаемся, до 3-го использования Серого Мастерства, медитируем если маны меньше 700, и регенерируемся если уровень жизни меньше 600.Кидаем опять облачко:
Боец (9), победив страх, решил поразить Боец (12) заклятьем "Ядовитое Облако [9]".
Стреляем,медитируем по нужне на слабых, кидаем Отравление , копим сердечки до:
17:30 Боец (9) применил заклинание "Серое Мастерство x 4". (Мастерство владения стихией Воды: +4, Мастерство владения стихией Земли: +4, Мастерство владения стихией Огня: +4, Мастерство владения стихией Воздуха: +4)
Проверяем Маг. Барьер и если он обновлён:
Воспользовавшись ситуацией, Боец (9) открыл Букварь своего прадедушки и начал произносить заклинание "Жертва Огню". -38 [810/1072]
"Лети, лети лепесток!" заорал Боец (9), вспоминая слова для сотворения заклинания "Жертва Огню". +417 [708/2085] (Мана)

Далее опять же стараемся набить сердечки на следующее использование Жертвы Огню. Если у вас уровень жизни близок к мили, то лучше похелить кого-то из команды, но предварительно лучше спросить в привате если у цели остался дух, иначе это пустая трата маны. Если же есть остались ХП, то можно и отстрелятся до конца. Всё зависит от ситуации, еси напротив криты и арбалеты, то лушчше похелить своего бойца, это разумная трата маны, а если ваща команда явно выйгрывает, то лучше пострелять или просто повесить Отравление.
Вот пример лога:
http://7clan.ru/service/logs/view/?id=6375082&filter=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86+%289%29

Что касается физов, то шанс выиграть у бойца или воздушника практически равен нулю. Так что разумнее будет зарабатывать опыть в хаотических поединках.
На этом думаю пора закругляться, надеюсь помог новичкам и ответил на вопросы, если же они всё-таки остались - вэлкам в комментарии к этой записи
Всем успешных поединков и побольше удовольствия от проекта

Комментарии

Tanzwut аватар

по сабжу я в магах ваще нифига не шарю))

но прочитав статью, хоть немного кое-что понял ))
для начинающих -то что надо.

Rammstein fur immer!!!

Gothic Revenge аватар

Да была бы в скроллах опция такая, чтоб при наводке на приём окно всплывало, было бы доступней всё сделанно, расчёт был на то, что как действуют приёмы школы водной поятно ((: Ну тоесть какие атакующие, какие тратят ход и какие нет (: В любом случае радует когда и войны понимают что-то из этой писанины (: Спасибо :ok:

Gothic Revenge аватар

На 7-ом есть маги? оО

Gothic Revenge аватар

Нее, ярость бестолковый приём для хаотов и физов, раньше в пещерах типа бездны был пригоден (: Лучше, на жертву убить или на реген оставить (:

Gothic Revenge аватар

Айс (: И как живётся?

Gothic Revenge аватар

Спасибо (: Насчёт земли точно помню что писал кто-то, попробуй поинтересоватся на форуме в Конфе 9, в топе для земляных магов (:

Gothic Revenge аватар

1.5-2.5 при нормальном полёте и разнобразие классов в противоположной тиме. Если криты и арбы сплошные, на экспу кладу и тиму хелю, там выходит в районе 1к.

Gothic Revenge аватар

Я знаю сколько сбивает земля (: Просто забыл упомянуть в статье, что вода идёт на любителя, и если человек ждёт руля, то лучше в землю качаться (:

Tanzwut аватар

спасибо за секреты магов)) теперь буду знать как вас лучше на кол сажать)

Rammstein fur immer!!!

Gothic Revenge аватар

Сердец не требует, но слот забивает, для меня оно лишнее, если огонь пожиралку кидает то он глушит сразу, остальное по-барабану (=

Gothic Revenge аватар

Чёрд, по поводу серого лапухнулся, точняк.
Про духи был уверен что 3 сердечка всегда.
Насчёт хватки, пускай гадов за эти 3 размена криты забивают или арбы, не выживут (:

Tanzwut аватар

ну ваще то статья для 9го уровня))

на 10м хаоты сосвсем другие))
хотя если грамотный маг, то и на 10ке можно водой рулить

Rammstein fur immer!!!